๐ป Rahasia Developer: Cara Saya Membuat Game Dragon Quest dari Nol (Tanpa Game Engine!)
Banyak yang mengira membuat game itu harus pakai engine besar seperti Unity atau Unreal.
Tapi faktanya, game Dragon Quest versi indie ini saya bangun langsung dari dasar menggunakan Java Android.
Di artikel ini, saya akan membagikan sedikit cerita dan struktur bagaimana game ini dibuat ๐ฅ
๐ 1. Berawal dari Ide Sederhana
Awalnya saya ingin membuat:
๐ฎ Game RPG sederhana yang bisa dimainkan di Android
Dengan konsep:
- Battle turn-based
- Karakter dengan skill
- Sistem equipment
Dari ide sederhana ini, saya mulai membangun sedikit demi sedikit.
๐ง 2. Membangun Sistem dari Nol
Karena tidak menggunakan game engine, semua sistem dibuat manual.
Beberapa sistem utama yang saya bangun:
⚔️ Battle System
- Mengatur giliran (turn-based)
- Perhitungan damage
- Interaksi player vs musuh
๐ง♂️ Character System
- Data player
- Data musuh
- Class karakter (Warrior, Mage, dll)
๐ Equipment System
- Senjata & armor
- Penambahan stat
- Slot equipment
✨ Skill System
- Skill aktif
- Efek tambahan (buff/debuff)
๐ Achievement System
- Sistem pencapaian
- Tracking progress player
๐ Semua ini dibuat menggunakan konsep Object-Oriented Programming (OOP)
๐งฉ 3. Struktur Coding (Sederhana Tapi Powerful)
Secara konsep, struktur game ini seperti ini:
Character (Base Class)
├── Player
└── Enemy
Kemudian:
- Battle diatur oleh
BattleManager - UI dibantu oleh helper class
- Data disimpan melalui sistem save
๐ Tujuannya:
- Code mudah dikembangkan
- Tidak berantakan
- Bisa ditambah fitur ke depannya
๐จ 4. Tantangan Selama Development
Membuat game tanpa engine tentu tidak mudah.
Beberapa tantangan yang saya hadapi:
⚠️ Mengatur Logika Battle
- Harus memastikan turn berjalan benar
- Damage calculation harus seimbang
⚠️ Menyusun Struktur Code
- Supaya tidak berantakan
- Tetap mudah dikembangkan
⚠️ UI & Tampilan
- Mengatur tampilan battle
- Menyesuaikan dengan Android layout
๐ฅ 5. Hal Penting yang Saya Pelajari
Dari project ini, ada beberapa pelajaran penting:
๐ก 1. Mulai dari yang kecil
Jangan langsung buat game besar.
Mulai dari sistem sederhana dulu.
๐ก 2. Fokus ke core system
Battle system adalah inti — jadi harus benar-benar matang.
๐ก 3. Konsistensi lebih penting dari sempurna
Lebih baik progress sedikit demi sedikit daripada menunggu sempurna.
๐ 6. Kenapa Tidak Pakai Game Engine?
Alasan saya:
- Ingin memahami dasar pembuatan game
- Lebih fleksibel dalam coding
- Melatih logika dan struktur program
๐ Ini memang lebih sulit, tapi hasilnya lebih “berasa” ๐ฅ
๐ฑ Hasilnya? Sudah Bisa Kamu Mainkan!
Game ini sekarang sudah tersedia di Play Store dan bisa langsung kamu coba:
๐ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kasirunsitorus.dragonquest
๐ฌ Penutup
Membuat game bukan soal tools yang digunakan…
Tapi soal kemauan untuk belajar dan konsistensi dalam membangun
Semoga cerita ini bisa jadi inspirasi buat kamu yang ingin mulai membuat game sendiri ๐ฅ
Komentar
Posting Komentar