๐Ÿ’ป Rahasia Developer: Cara Saya Membuat Game Dragon Quest dari Nol (Tanpa Game Engine!)

 Banyak yang mengira membuat game itu harus pakai engine besar seperti Unity atau Unreal.

Tapi faktanya, game Dragon Quest versi indie ini saya bangun langsung dari dasar menggunakan Java Android.

Di artikel ini, saya akan membagikan sedikit cerita dan struktur bagaimana game ini dibuat ๐Ÿ”ฅ


๐Ÿš€ 1. Berawal dari Ide Sederhana

Awalnya saya ingin membuat:

๐ŸŽฎ Game RPG sederhana yang bisa dimainkan di Android

Dengan konsep:

  • Battle turn-based
  • Karakter dengan skill
  • Sistem equipment

Dari ide sederhana ini, saya mulai membangun sedikit demi sedikit.


๐Ÿง  2. Membangun Sistem dari Nol

Karena tidak menggunakan game engine, semua sistem dibuat manual.

Beberapa sistem utama yang saya bangun:

⚔️ Battle System

  • Mengatur giliran (turn-based)
  • Perhitungan damage
  • Interaksi player vs musuh

๐Ÿง‍♂️ Character System

  • Data player
  • Data musuh
  • Class karakter (Warrior, Mage, dll)

๐ŸŽ’ Equipment System

  • Senjata & armor
  • Penambahan stat
  • Slot equipment

✨ Skill System

  • Skill aktif
  • Efek tambahan (buff/debuff)

๐Ÿ† Achievement System

  • Sistem pencapaian
  • Tracking progress player

๐Ÿ‘‰ Semua ini dibuat menggunakan konsep Object-Oriented Programming (OOP)


๐Ÿงฉ 3. Struktur Coding (Sederhana Tapi Powerful)

Secara konsep, struktur game ini seperti ini:

Character (Base Class)
├── Player
└── Enemy

Kemudian:

  • Battle diatur oleh BattleManager
  • UI dibantu oleh helper class
  • Data disimpan melalui sistem save

๐Ÿ‘‰ Tujuannya:

  • Code mudah dikembangkan
  • Tidak berantakan
  • Bisa ditambah fitur ke depannya

๐ŸŽจ 4. Tantangan Selama Development

Membuat game tanpa engine tentu tidak mudah.

Beberapa tantangan yang saya hadapi:

⚠️ Mengatur Logika Battle

  • Harus memastikan turn berjalan benar
  • Damage calculation harus seimbang

⚠️ Menyusun Struktur Code

  • Supaya tidak berantakan
  • Tetap mudah dikembangkan

⚠️ UI & Tampilan

  • Mengatur tampilan battle
  • Menyesuaikan dengan Android layout

๐Ÿ”ฅ 5. Hal Penting yang Saya Pelajari

Dari project ini, ada beberapa pelajaran penting:

๐Ÿ’ก 1. Mulai dari yang kecil

Jangan langsung buat game besar.
Mulai dari sistem sederhana dulu.

๐Ÿ’ก 2. Fokus ke core system

Battle system adalah inti — jadi harus benar-benar matang.

๐Ÿ’ก 3. Konsistensi lebih penting dari sempurna

Lebih baik progress sedikit demi sedikit daripada menunggu sempurna.


๐Ÿš€ 6. Kenapa Tidak Pakai Game Engine?

Alasan saya:

  • Ingin memahami dasar pembuatan game
  • Lebih fleksibel dalam coding
  • Melatih logika dan struktur program

๐Ÿ‘‰ Ini memang lebih sulit, tapi hasilnya lebih “berasa” ๐Ÿ”ฅ


๐Ÿ“ฑ Hasilnya? Sudah Bisa Kamu Mainkan!

Game ini sekarang sudah tersedia di Play Store dan bisa langsung kamu coba:

๐Ÿ‘‰ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kasirunsitorus.dragonquest


๐Ÿ’ฌ Penutup

Membuat game bukan soal tools yang digunakan…

Tapi soal kemauan untuk belajar dan konsistensi dalam membangun

Semoga cerita ini bisa jadi inspirasi buat kamu yang ingin mulai membuat game sendiri ๐Ÿ”ฅ

Komentar

Postingan populer dari blog ini

๐ŸŽฎ Dungeon Crawler Game Buatan Sendiri — Game Android yang Saya Bangun dari Nol

๐Ÿง‍♂️ Build Karakter Terbaik di Dragon Quest: Warrior vs Mage (Mana yang Lebih Kuat?)

๐Ÿ–ฅ️ Cara Membuat UI Game yang Rapi & Nyaman (Biar Player Betah Main)