🎮 Di Balik Layar Game Dungeon Crawler Saya — Dari Nol Sampai Jadi
Kalau di artikel sebelumnya saya cerita tentang game-nya…
Sekarang saya mau cerita:
👉 gimana sebenarnya proses bikin game ini dari nol
Karena jujur aja…
yang kelihatan di Play Store itu cuma hasil akhir 😄
Padahal di belakangnya… lumayan “berdarah-darah” 🤣
🧠 Mulai Dari Nol Banget
Saya gak pakai:
-
Unity ❌
-
Unreal ❌
-
Template ❌
Saya pakai:
👉 Android Java biasa
Kenapa?
Karena saya pengen:
“Bener-bener paham cara kerja game dari dalam”
Dan ternyata…
👉 itu keputusan yang benar, walaupun lebih sulit
🏗️ Tahap 1 — Bikin Pondasi Game
Di awal, saya gak mikirin fitur aneh-aneh dulu.
Saya cuma fokus ke:
-
Game bisa jalan
-
Ada loop game
-
Bisa render object
Hal pertama yang saya buat:
👉 Player bisa muncul di layar
Simple?
Iya.
Tapi itu langkah pertama yang penting banget 🔥
🎮 Tahap 2 — Bikin Gerakan & Kontrol
Setelah player muncul, lanjut ke:
-
Gerak kiri kanan
-
Atas bawah
-
Respons kontrol
Di sini mulai terasa:
👉 “Oh ini mulai jadi game”
⚔️ Tahap 3 — Sistem Combat
Nah ini bagian yang mulai “seru + ribet”
Saya harus mikirin:
-
Damage dihitung gimana
-
Musuh kena hit
-
Player kena serangan
-
HP berkurang
Dan jujur…
👉 ini banyak bug 🤣
Contoh:
-
Damage gak masuk
-
Musuh gak mati
-
Player tiba-tiba hilang 😅
Tapi dari sini saya belajar:
👉 logika itu lebih penting dari tampilan
👾 Tahap 4 — Musuh & AI
Awalnya musuh cuma:
👉 diam
Lalu saya upgrade:
-
Bisa jalan
-
Bisa ngejar player
-
Bisa nyerang
Dan akhirnya:
👉 ada boss juga 🔥
Di sini game mulai terasa hidup banget
🗺️ Tahap 5 — Dungeon Random
Saya gak mau map yang itu-itu aja.
Jadi saya coba bikin:
👉 procedural dungeon
Artinya:
-
Map dibuat otomatis
-
Setiap main beda
Dan ini…
👉 salah satu bagian tersulit 😅
Karena harus:
-
Generate room
-
Sambung antar room
-
Pastikan bisa dilewati
Tapi hasilnya worth it 🔥
🎒 Tahap 6 — Item & Inventory
Setelah combat dan map jadi, saya nambahin:
-
Weapon
-
Armor
-
Potion
Dan juga:
👉 inventory system
Di sini mulai kerasa:
👉 “Ini udah game RPG beneran”
✨ Tahap 7 — Efek Biar Gak Kaku
Game tanpa efek itu hambar.
Saya tambahin:
-
Damage number muncul
-
Screen shake
-
Particle effect
Hasilnya?
👉 Jauh lebih satisfying 😄
🖥️ Tahap 8 — UI & Menu
Selanjutnya:
-
Main menu
-
Inventory screen
-
Shop
-
Settings
Ini penting banget karena:
👉 user experience itu ngaruh ke kenyamanan main
😵 Tantangan Terbesar
Dari semua proses, ini yang paling berat:
🔥 1. Debugging
Kadang errornya:
-
Gak jelas
-
Gak keliatan
-
Tapi game rusak
👉 Ini makan waktu banyak banget
🔥 2. Konsistensi
Kadang:
-
Lagi semangat → lanjut
-
Lagi capek → berhenti
👉 Tapi kalau berhenti lama, susah lanjut lagi
🔥 3. Overthinking
Kepikiran:
-
Mau nambah fitur ini
-
Mau bikin ini lebih keren
👉 Akhirnya malah gak selesai-selesai
💡 Pelajaran Penting
Dari semua proses ini, saya dapet insight:
🧠 1. Mulai Dari Yang Paling Sederhana
Jangan langsung kompleks
👉 bikin basic dulu
🧠 2. Struktur Code Itu Penting
Kalau dari awal rapi:
👉 hidup jadi lebih tenang 😄
🧠 3. Jangan Nunggu Sempurna
Kalau nunggu perfect:
👉 gak bakal publish
🧠 4. Belajar Sambil Jalan
Banyak hal saya baru ngerti:
👉 setelah nyoba sendiri
🚀 Sampai Akhirnya… Publish
Setelah semua itu…
👉 Game ini berhasil rilis di Play Store 🎉
Rasanya?
-
Bangga 😄
-
Lega 😅
-
Dan pengen bikin lagi 🔥
💬 Penutup
Kalau kamu lagi belajar bikin game atau coding…
Pesan saya simpel:
👉 Mulai aja dulu
Gak perlu langsung hebat
Gak perlu langsung sempurna
Yang penting:
👉 jalan dulu
Kalau kalian mau, di artikel selanjutnya saya bisa bahas:
-
⚔️ Cara bikin sistem combat
-
🗺️ Cara bikin dungeon random
-
🧠 Struktur code game yang rapi
Tinggal bilang aja 😎🔥
.jpeg)
Komentar
Posting Komentar